01 / ASSET LIBRARY
Đổi diện mạo. Giữ chuyển động.
Ảnh riêng từng frame • Collider độc lập • Không cần sửa gameplay
02 / SKELETAL PREVIEW
Nhân vật & chuyển động
Xem toàn bộ xương, pivot và thứ tự lớp từ SCON.
03 / LEVEL DATA
Giữ bố cục. Chỉnh từng vật thể.
Bản đồ vị trí / màu xanh: điểm xuất phát, vàng: đích. Bấm vật thể để chọn. Các layer UI và parallax vẫn được giữ trong JSON.
04 / PLAYTEST
Kiểm tra trong game
Bấm vào game để nhận bàn phím. Đây là gameplay gốc chạy qua dữ liệu được biên dịch lại; Construct và Box2D còn là lớp thực thi tương thích.